2.1
Introducción:
Las imágenes pueden servir para
guardar el LOGO de su empresa y usarlo en los reportes, en sistemas de nóminas
o recursos humanos para tener fotos del personal y hacer credenciales.
También
puede tener las imágenes de sus productos o bien imágenes marcadas para poder
adentrarse a la información y que den idea de ciertas situaciones al verlas.
Como se verá su manejo es muy sencillo, los ejemplos son:.
·
Ejemplo de lectura,
modificación y consulta de un LOGO
·
Ejemplo de
impresión usando el LOGO
·
Ejemplo de
manejo de imágenes
·
Ejemplo de
imágenes marcadas en un mapa
·
Resumen
Al final se tienen
recomendaciones para la DBD y un resumen de lo visto de imágenes.
2.2 Ejemplo de lectura, modificación
y consulta de un LOGO:
Suponga que desea crear un
archivo con las imágenes de los LOGO de empresas en un sistema que procesa
varias empresas. Los pasos a seguir son:
Definir en la DBD el archivo
LOGO de la siguiente forma:
ARCHIVO LOGO 0 1 ' ' ' ' 0
NUM-EMP 'Identificacion' ' #'
R0 LL1 N1 0 $
MX ’ZZZ9'
NOM-EMP 'Nombre de empresa' * R0 S X 30
LOGO-EMP 'Logo de la empresa' * R0 S I
La estructura del archivo es
igual a la que Usted ya conoce pero ahora se ha agregado un campo imagen. Note
que en la definición de dicho campo NO se especifico el AREA de trabajo y de
disco que se necesita para la imagen, por lo que se asumirá 2MB y 50K
respectivamente que sirven para la mayoría de los casos. Mas adelante se verán
otras opciones para cambiarlos.
La estructura general del
programa de agregar, quitar, modificar y consulta es la misma que Usted ya
conoce, el cambio es en el área de IMAGEN la cual pudiera quedar para leer
LOGO-EMP de la siguiente forma:
OPCION
TERMINAL AREA 3 /IMAGEN /BN VI $
/COLOR BLANCO BLANCO NEGRO $
/MARCO /POS. 10 15 /LONG.
11 50 $
/MOD-1-GLOBAL /ESC-2-GLOBAL /ESC-3-GLOBAL $
/TECLAS-DE-FUNCION 1 'Terminar' $
/CONFIRMAR /CONFIRMAR-1 /CONFIRMAR-2
/TIEMPO 0 0 $
/CAMPOS 2 3 'Logo:' $
2 15 LOGO-EMP /VAR. /LEC.
/LONG. 18 /RENG. 9
Las áreas de IMAGEN son muy
parecidas a las de RENGLON con la diferencia de que los campos son imágenes.
Note que también es necesario especificar el tamaño del recuadro en donde se
despliega la imagen para ello se usan las opciones de /LONG. y /RENG. con el
número de columnas a ocupar y el numero de renglones. En este caso los valores
son 18 y 9 y aunque se pudiera pensar que el recuadro para la imagen es un
rectángulo, no lo es, puesto que los renglones son casi del doble de tamaño de
las columnas por lo que en este caso será casi un cuadrado.
Las variables del tipo imagen
son iguales a las demás. Así para leer de terminal o de disco se pondría:
LEER TERMINAL EJECUTA 50 LOGO-EMP
INSERTAR DISCO LOGO NUM-EMP NOM-EMP LOGO-EMP
Los pasos aquí descritos se
encuentran en la DBDSSI y en el programa PSSIB1 se recomienda que lo ejecute, Al "
los programas" también se tenían algunas imágenes que pueden servir de
prueba. (LOGO.PNG)
Como nota adicional si Usted tiene un logo que NO sea cuadrado, puede
modificar tanto el PSSIB1 como el PSSIB2 para que las opciones de /LONG. y /RENG.
Queden acordes. Por ejemplo si su logo tiene un ancho del doble del alto puede
poner en el área 3 un /LONG. 38 (Ajustando la posición 2 15 a 2 10 ) y en la de
OPCION IMPRIMIR poner /LONG. 80
Si no lo hace sobre todo en la impresión la imagen del logo se centrará
en el recuadro y posiblemente NO tenga la presentación deseada.
También es importante señalar que solo se aceptan los formatos de
imágenes GIF, JPG y PNG para la lectura de imágenes.
2.3 Ejemplo de impresión usando el
LOGO:
En el programa PSSIB2 se usa el LOGO en una impresión se
sugiere que lo ejecute y luego revise el programa. Algunos puntos relevantes al
uso de imágenes en este programa se
discuten a continuación:
A) Lectura de la imagen de disco:
Las
instrucciones son familiares para Usted, Ahora solo se ha puesto la variable
imagen en la lectura.
LEER DISCO LOGO NOM-EMP LOGO-EMP
B) Poner el LOGO en OPCION IMPRIMIR:
Se define la primer línea del
encabezado y el logo con:
/ENC. 1 LOGO-EMP
/V /AVANCE-AL-FINAL /RENG. 40 /LONG. 40 $
La explicación es la siguiente:
·
En la columna 1 se imprime la
variable LOGO-EMP.
·
En la opción /ENC. al poner
nombres de variable asume el letrero de la misma, la opción /V indica que es el contenido lo que se desea imprimir.
·
En normal cada línea ocupa en
puntos el del tipo de letra mayor que se use, si hay imágenes entonces será el
mayor de ambos. Con la opción
/AVANCE-AL-FINAL la imagen se imprimirla
junto a las tres líneas de encabezado, es decir el avance será el
mayor entre la imagen y las líneas de encabezado.
·
También se especifican los
renglones /RENG. y las columnas a usar /LONG. en puntos de la imagen.
OPCION IMPRIMIR
/NO-RENGLON-INICIAL /MARCO-D $
/SELECCIONAR-PAGINAS /ARCHIVO
/BORRAR $
·
Se define que no se desea el renglón
inicial que pone SISINF con
/NO-RENGLON-INICIAL.
·
Se pide un marco en todo el reporte con /MARCO-D.
·
Que el usuario pueda seleccionar
las páginas a imprimir cuando este reporte se despliegue por la PC con /SELECCIONAR-PAGINAS.
·
Se va a crear un archivo con
/ARCHIVO y si ya existe se borra con la opción /BORRAR.
/DEFINIR-FONT 'SUIZO' 12 -10 $
/DF1 'SUIZO' 14 -8 $
·
Con /DEFINIR-FONT se define el
font que se llama en SISINF el font 0, base para el calculo de todas las
columnas en donde se imprimirá la información. El font 0 se definió del tipo
SUIZO de 12 puntos de tamaño y 10 de espaciado. Se pudo haber puesto /DF.
·
Con /DF1 se define el font 1 del
tipo SUIZO de 14 puntos de tamaño y con un espaciado de 8 caracteres por
pulgada. Los puntos son los mismos que se utilizan en un procesador de palabras
al escoger los font. Se pudo haber puesto /DEFINIR-FONT-1..
Se define la primer línea de
encabezado con la imagen tal como ya se explicó, el nombre de la empresa,
la página del reporte y el total de
páginas que lo forman.
/ENC. 1 LOGO-EMP /V
/AVANCE-AL-FINAL /RENG. 40 $
/LONG. 40 $
20 NOM-EMP /V /F1 /CEL $
60 'Página' $
7 PAG /I /V
/MOVER-PAGINA /JD $
3 '/' /I $
Una explicación de como hacerlo
seria:
·
En la columna 20 se imprime el
nombre de la empresa que está en la variable NOM-EMP. Igual que con la imagen
se usa /V para indicar que se use el contenido.
·
La variable se desea imprimir
con el font tipo 1 por lo que se puso /F1.
·
La opción /CEL sirve para
indicar que se centre en la línea y por lo tanto se ignore el 20. Esta opción
NO esta disponible en todas las versiones de SISINF por lo que se podrá usar el
20 para definir la columna.
·
En la columna 60 se pondrá el
letrero de "Página" como no se especifico el font a usar se usará el
0.
·
Se imprime el contendido (/V) de
PAG con 7 columnas de incremento de la impresión anterior (/I) o sea la columna
67 .
·
Antes de hacer la impresión del
encabezado, como SISINF lleva el contador de paginas en forma interna, se pone
/MOVER-PAGINA para que lo mueva a esta variable PAG.
·
Por ultimo el valor de PAG se
imprimirá justificado a la derecha /JD
·
En 2 columnas de incremento se
pondrá el letrero de "/" Note que la variable PAG tiene máscara Z9 es
decir ocupa 2 columnas.
·
Por último con 1 columna de
incremento (/I) se imprimirá el contendido (/V) de la variable TOT y
justificado a la izquierda /JI.
·
SISINF permite que cuando se
genera un archivo (/ARCHIVO) se remplacen valores cuyo valor NO se conoce sino
hasta el final, es decir cuando dicho archivo ya esta generado. Tal es el caso
del total de páginas del reporte que NO se conocen sino hasta el final. Se
permite hacer 5 reemplazos por lo que en este caso se puso /R1 para indicar que
se remplazará al final y que es el primero.
Después se definen las siguientes dos
líneas de encabezado y al final el pie de pagina. Los siguientes comentarios
son aplicables:
·
Con AP 5 al final del último
encabezado se pide que avance 5 puntos (/AP o /AVANCE-PUNTOS) esto es para
separar el encabezado y la primera línea de detalle.
·
Con /PIE se define un pie de pagina,
las reglas para hacerlo son las mismas que en /ENC. puede haber varios.
Al final de la generación del
archivo se puso:
TOT =
PAG
OPCION
IMPRIMIR /REMPLAZAR-ARCHIVO TOT
Es decir, el ultimo valor de la
página se pasa a TOT y este valor es el que se remplaza en el archivo. si
hubiera mas reemplazos, aquí se pondrían.
Por ultimo se tiene la rutina de desplegar e imprimir se sugiere se
examine ya que es una buena opción
para usarse como rutina general en
varios programas.
2.4 Ejemplo de manejo de imágenes:
El objetivo del programa PSSIB3 es
ejemplificar el uso de varias opciones de las áreas de IMAGEN y de MENU.
Para ello se definió el archivo IMA con dos imágenes y el nombre de las mismas en la DBDSSI, en este
programa se tiene la lógica para agregar, modificar, quitar o consultar
las imágenes guardadas en dicho archivo.
El programa es NO CLAVES por lo
que las imágenes que se AGREGAN se hacen al final, asignando el próximo número
de identificación.
Para la modificación, quitar o
consultar se pide una letra y se despliegan solo las imágenes cuya primer letra
del nombre sea igual o bien si solo se da RETURN todas. Con esto se selecciona
la que se quiere modificar, quitar, ...
En el caso de consultar esta puede ser por
agrandar / reducir o por acercamientos. En el primer caso se despliega la
imagen y el área se puede hacer mas grande o mas pequeña. En el segundo caso se
pueden hacer acercamientos por posición o por recuadro.
Se sugiere que lo ejecute en su
máquina para una mejor compresión de los comentarios. Junto con los programas
de los ejemplos se tienen varias imágenes que pueden usarse con este programa.
Algunos comentarios sobre el
programa PSSIB3 son:
·
La lógica general del programa
es seleccionar primero lo que se desea, si es AGREGAR se lee el nombre y las
fotos. Para MODIFICACION y QUITAR se lee una letra para desplegar aquellas
fotos cuyo nombre inicia con dicha letra. Una vez seleccionada se procede a la
opción. En el caso de consulta se hace primero el proceso de selección y luego
se procede a desplegar ya sea en una área que se puede agrandar o reducir o
bien en otra área con acercamientos.
·
Las áreas de IMAGEN son parecidas
a las de RENGLON así el área 3 ahora tiene dos imágenes FOTO-1 y FOTO-2. Esta
área se usa para la lectura, modificación, la consulta y para quitar.
·
Las áreas de MENU como es el
caso de la 5 y 7 son áreas donde también se permiten imágenes bajo dos formas.
La primera que es el caso del área 5 las fotos están arriba y el nombre abajo.
En el caso del área 7 es a la inversa, es decir el nombre arriba y las fotos
abajo. Cabe aclarar que se permite también tener solamente imágenes de forma
que se puede tener un menú de íconos de una aplicación y que al seleccionar
alguno se ejecute un programa.
·
El área 8 es un caso especial
del área de IMAGEN en que el tamaño de la misma es variable (En esto se parece
a las de TEXTO) la restricción es que solo puede contener UN campo imagen. Para
este ejemplo esta área se usó para desplegar la imagen y poder agrandarla o
reducirla.
·
Las áreas 9, 10 y 11 son áreas
de imagen que con las opciones de acercamientos de /ACERCAR-POSICION 70 /NO-REDUCIR (Ver la imagen tal cual es con
"scroll") y /ACERCAR-RECUADRO 50
cambia la forma en que se despliega la imagen. Estas opciones solo son
aplicables cuando se escribe.
2.5 Ejemplo de imágenes marcadas en
un mapa:
Se construirá un ejemplo de imágenes
marcadas, el problema a resolver es el siguiente: Su empresa tiene varias
fabricas de un producto en la república Mexicana y se desea que el sistema
despliegue el mapa de México con una marca en las ciudades donde están las
fabricas y al posicionarse en una de
ellas despliegue la gráfica de
producción de los trimestres del año.
Básicamente es necesario hacer
dos programas uno para el registro del mapa con sus marcas que es quizá mas
para el departamento de sistemas y otro para la consulta por parte del usuario
final de la información.
Cuando una imagen se lee, es posible marcarla. Este proceso consiste en poner en un punto de la
imagen que se esta leyendo una marca que tiene asignado un número, un cierto tipo (Cuadro, triángulo,
...) una cierta dimensión o tamaño, un
color de fondo y un color de marco. Esta información se guarda junto con la imagen.
Cuando una imagen marcada se
despliega en un área de /MENU con
/SELECCIONAR-MARCA se puede leer el número de la marca que el usuario seleccione
y así proceder al siguiente paso del proceso.
A cada marca se puede asociar
una descripción para que en el proceso de selección por parte de usuario
aparezca dicha descripción al posicionar el ratón sobre la marca. Esta
información se agrega a la imagen antes de desplegarla.
Para el ejemplo que se esta
proponiendo la imagen sería un mapa de
México y las marcas serían las plantas que se tienen. El número de la marca
seria el número de la fabrica o planta. La descripción puede ser el nombre de la planta.

En este caso se hicieron 3 programas, la función de cada uno es la
siguiente:
·
El PSSIC1
es para registrar el mapa y sus marcas. Como una extensión al problema original
permite registrar varios mapas ya que uno puede apuntar a otro. Es decirse
puede tener el mapa de la república y este apuntar al de las ciudades y es estas estar varias plantas.
·
El PSSIC2
es el que despliega el mapa y posicionándose en una marca despliega la gráfica
de producción.
·
El PSSIC3
es parecido al PSSIC1 pero la forma de
marcar es diferente al generar internamente los números de marca, así como el
tipo, dimensión, ..
Ejecute el PSSIC1 en su máquina, registre el mapa (junto
con los programas viene un mapa) con numero 1000 y nombre México, luego se lee de archivo el mapa y marque varios puntos, con numero de
marca 1, 2,... Después de marcar
aparecen unas posibles descripciones de los nombres de la plantas para que
Usted los modifique o solo de RETURN para dejarlos igual. Ejecute el PSSIC2
para que vea el resultado.
Los siguientes
comentarios son aplicables al programa PSSIC1:
·
La lógica general es la misma de
los ABM como el de logos de empresa (PSSIB1)
pero ahora el área 3 de IMAGEN para la lectura, modificación y consulta tiene
una nueva opción que es /MARCAR con esto después de leer la imagen se procede a
que el usuario seleccione el tipo de marca de entre circulo, cruz, rombo, ...
Escoja también el tamaño, el color del marco y del fondo de la misma. Por
ultimo se asigna un numero y al dar botón izquierdo del ratón donde se desea
quede registrada. Para borrar una marca primero se posiciona sobre ella con el
ratón y se da botón derecho. Con esto en la variable imagen IMA-MAPA se tiene
tanto la imagen propiamente tal, como sus marcas.
·
Por la forma de trabajo de los
programas, el numero de la marca será el
mismo que se lee en el programa PSSIC2
cuando el usuario se posicione sobre la marca. Por lo anterior dichos números
deben de tener una relación con los números de las plantas o bien si va ligado
a otro mapa debe ser el número del mapa. NOTA IMPRORTANTE: Por forma de trabajo
de los programas se asume que el mapa con número 1000 es el primero.
·
El archivo MAPAS tiene en el R0
el mapa y en el R1 información sobre las marcas que tiene dicho mapa. Al
ejecutar PSSIC1 y seleccionar la opción de
AGREGAR un mapa, este se inserta en el R0 después de leerlo junto con sus
marcas pero se necesita generar también el R1 de dicho mapa. La información del
R1 es el numero de la marca, la descripción de la marca (misma que se
desplegara en el programa PSSIC2) y si se
liga a otro mapa con un SI o NO. La lógica del programa para crear el R1 con
los número de marca, una posible descripción y que NO hay liga a otro mapa es:
MOVER 'NO' A
OTRO-MAPA
26 FORMAR IMAGEN IMA-MAPA
/SACAR-MARCA NUM-MARCA $
/ERROR 46
MOVER 'Planta
#' A DES-MARCA
MOVER NUM-MARCA
A DES-MARCA /AGREGAR
INSERTAR DISCO
MAPAS NUM-MARCA DES-MARCA OTRO-MAPA
EJECUTA 26
La instrucción de FORMAR IMAGEN
tiene la opción de /SACAR-MARCA, al poner NUM-MARCA = 0, buscara por la primera
y dejará en la misma variable el número. Con esto se genera la información y se
inserta. Al volver a ejecutar ahora buscará la siguiente marca después del
valor actual de NUM-MARCA, ... si ya no hay saldrá por /ERROR y en este caso se
irá a modificar las descripciones.
·
Al ejecutar PSSIC1 y seleccionar la opción de MODIFICACION
de un mapa, Usted puede volver a leer la imagen o cambiar el área de interés o
dejarla igual. También agregar o borrar marcas. Una vez modificada se deberá
revisar si todas las marcas de la imagen están en el R1 o se borraron algunas.
La lógica en el programa es:
36 BUSCAR
RECURRENTE MAPAS 1 EJECUTA 40 SIG.
LEER DISCO
MAPAS NUM-MARCA
FORMAR IMAGEN
IMA-MAPA /LEER-MARCA NUM-MARCA $
TIPO-MARCA
DIM-MARCA CF-MARCA CM-MARCA $
/ERROR
38
38 BORRAR
RECURRENTE MAPAS 1
·
Se lee el R1 y un número de
marca, se revisa si está en la variable
IMA-MAPA con la opción /LEER-MARCA con lo cual también se puede conocer
su tipo, dimensión y colores. Si no está, se sale por /ERROR y se procede a
borrarla del R1. Continuando con MODIFICACION se tiene una lógica parecida a la
de AGREGAR para revisar si se agregaron marcas.
·
La lógica de consulta y quitar
un mapa es parecida a la que Usted ya conoce.
Los siguientes comentarios son aplicables
al programa PSSIC2:
·
Este programa recorre primero el
R1 de todos los mapas y si la variable OTRO-MAPA tiene un valor de NO se asume
que es una planta o fabrica. Entonces se procede a pone unos valores supuestos de la producción en el mismo R1. Aquí
Usted debe poner su lógica para hacer este cálculo.
·
Luego busca el mapa 1000 y le
agrega las descripciones de marca con la siguiente lógica:
20 NUM-MAPA = 1000
22
BUSCAR DISCO MAPAS EJECUTA 26 PRIN-G1 NUM-MAPA
LEER DISCO MAPAS IMA-MAPA
24
BUSCAR RECURRENTE MAPAS 1 EJECUTA 30 SIG.
LEER DISCO MAPAS NUM-MARCA
DES-MARCA
NUM-MARCA DES-MARCA
EJECUTA 24
Es decir recorre el R1 saca el numero de marca y descripción y ejecuta FORMAR
IMAGEN con opción /OPCIONES-MARCA.
·
Una pregunta que Usted se puede
hacer es porqué hasta ahora se pone la
descripción. La explicación es:
a)
Cuando se modifica una variable IMAGEN
esta debe contener imágenes propiamente y marcas NO puede tener figuras,
descripciones, otra imagen, ...
b)
Si se hubieran integrado a la
imagen NO se podría cambiar su descripción.
c)
Ciertos errores se diagnostican
cuando la imagen se despliega o se imprime. Un caso sería el de agregar
descripciones con el mismo número. Entonces ya no habría forma de quitarlas
·
Cuando se despliega la imagen de
un mapa en un área de /MENU con /SELECCIONAR-MARCA y el usuario selecciona con
el ratón una de ellas se regresa el numero de la misma al hacer la lectura:
30 OPCION TERMINAL AREA 10 /DESPLEGAR
ESCRIBIR TERMINAL IMA-MAPA
32
LEER TERMINAL EJECUTA 34 NUM-MARCA
Se procede a buscar la marca en el R1 y si es liga a otro mapa se procede
a hacer nuevamente el desplegado Si no
se procede a formar la gráfica de producción de la planta y desplegarla como se vio en los programas de gráficas,
como el PSSIA1.
·
Un dato importante es el renglón
y la columna donde está la marca mismos que se sacan con SACAR PARAMETROS
RENGLON-COLUMNA con esto se puede desplegar la gráfica de forma que NO tape a
la marca.
·
También se puso tiempo en las marcas
de forma que con SACAR PARAMETROS SELECCIONADO se sabe si se selecciono o solo
está posicionado. Con esto se despliega también con confirmar o con tiempo la
gráfica de estadísticas.
Los siguientes comentarios son aplicables
al programa PSSIC3:
Por ultimo el programa PSSIC3 tiene las funciones del PSSIC1 pero la forma de hacerlo es diferente ya
que la asignación de números de marcas cuando son ligas entre mapas lo hace
internamente. La forma de trabajar
partiendo de que NO hay información seria de la siguiente:
·
Con la opción 'Agregar imagen
mapa' se agrega el mapa inicial, solo se lee la imagen NO sus marcas.
·
Ejecutando varias veces 'Agregar
marca' se da la información de la misma como es su descripción, si es liga a
otro mapa y el número de la planta o fábrica. Luego se procede a señalar en la imagen donde esta la marca. En este caso el tipo, dimensión y colores se
asigna internamente.
·
Si hay liga entre mapas con la
primer opción se agregan los mapas y con la segunda sus marcas.
·
Ejecute al final 'Revisar' para
ver que todo esté bien.
·
También se tienen opciones para
modificar ya sea un mapa o las descripciones, se puede también quitar un mapa o
una marca. Y cambiar el tipo, dimensión y colores de una marca.
Se recomienda ejecute el PSSIC3 partiendo de que NO hay información.
En resumen el programa PSSIC3 es mas amigable ya que hace el proceso de marcar más fácil ya que
el usuario final solo señala donde va la marca y todo lo demás como es número,
tipo, ... se maneja en forma interna.
Lo mismo los casos de quitar marca en que el usuario solo selecciona
cual quitar y NO como en el PSSIC1 que la
tiene que quitar de la imagen. Los
siguientes comentarios son aplicables a la lógica del programa:
·
Primeramente antes de desplegar
la opción del menú revisa qué mapas faltan por agregar, para ello recorre todos
los R1 y los que sean liga a otro mapa los pasa a una lista, luego revisa los
que NO existen o NO tienen imagen y los pasa a otra lista. Para saber si tiene
imagen se usa:
LEER
DISCO MAPAS IMA-MAPA
SACAR PARAMETROS CARACTERES-DE-IMAGEN
CAR-IMA
SI CAR-IMA > 0 EJECUTA 18
Es decir al leer la imagen deja disponible para SACAR PARAMETROS el total de bytes de la imagen, si son 0 no hay
una imagen guardada en la variable.
·
La primer opción es 'Agregar
imagen mapa' se lee la imagen en un área de IMAGEN que NO tiene /MARCAR.
·
La opción del programa de 'Agregar marca' lee primeramente la
descripción y si es liga a otro mapa. Si este dato es NO lee el número de la
planta o fábrica. Si es SI buscar el siguiente número de mapa. Después se
procede a MARCAR la imagen, para ello se tiene el área 22:
/COLOR BLANCO BLANCO NEGRO /CONFIRMAR $
/AGREGAR-MARCA NUM-MARCA 'ROMBO'
20 $
'AMARILLO' 'AMARILLO' $
/MARCO /POS. 12 44 /LONG.
10 36 $
/CAMPOS 2 3 IMA-MAPA /VAR.
/MOD. $
/LONG. 32 /RENG. 8
Esta área es de IMAGEN,
modificación y tiene la opción de /AGREGAR-MARCA la cual la hace un caso
especial ya que el usuario solo debe oprimir botón izquierdo del ratón para
indicar dónde va la marca. Es decir se va a modificar la imagen pero solo para
agregarle la marca. Note como el número
(NUM-MARCA), el tipo ('ROMBO'), la
dimensión (20) y los colores de
fondo y marco ('AMARILLO') se definieron por programa y NO los selecciona el
usuario.
·
Con la opción del programa de
'Modificar imagen mapa' se procede a modificar ya sea el área de interés o bien
cambiar la imagen. En el primer caso se pueden perder marcas y en el segundo se
pierden todas. Por lo anterior se recorre el R1 y se busca cada marca en la
imagen con /LEER-MARCA. Si una marca está en el R1 y no está en la imagen se
pasa a una lista para posteriormente pedir que se marque.
·
La opción del programa de 'Cambiar marca' saca la información de la
misma de la imagen con /LEER-MARCA, luego se procede a leer la nueva
información y se cambia en la imagen con /CAMBIAR-MARCA Si algún valor NO esta
en rango NO se cambia.
·
La opción del programa de 'Quitar marca' quita el R1 de la marca y con
/BORRAR-MARCA la quita de la imagen.
Por último como una extensión al
programa PSSIC2 se puede cambiar el tamaño y color de las marcas
de acuerdo a la producción de cada planta y con ello hacer mas objetivo el
desplegado del mapa.
Tal como se ha comentado las variables tipo
imagen se pueden usar tal como se ha descrito, sin embargo se tienen 4
parámetros que se pueden poner al definirlas en la DBD los cuales son:
ESC-AGRANDAR
ESC-NO-AGRANDAR
ESC-REDUCIR
ESC-NO-REDUCIR
Cuando una imagen se lee de un
archivo, ésta tiene ciertas dimensiones en pixeles dependiendo del
dispositivo con que se capturó. Luego
SISINF permite que se disminuya el área de interés con lo cual sus medidas se
pueden reducir. De esta forma se guarda en disco.
Cuando una imagen se va a
desplegar o a imprimir, el recuadro
para hacerlo tiene unas ciertas dimensiones en pixeles. SISINF tiene que hacer
un proceso de ajuste que está bajo control del programador por esta diferencia
de tamaños.
Si se permite AGRANDAR y
REDUCIR, la imagen se cambia para llenar el recuadro. Si NO se permite agrandar
la imagen y esto era necesario, entonces esta se centra dentro del recuadro. Si
no se permite reducir la imagen y esto era
necesario, esta se trunca en el recuadro.
En general las imágenes como
fotos de personas, paisajes,... se puede pedir que se puedan agrandar y
reducir. En el caso de iconos o
gráficas, estos pueden ser
distorsionados en este proceso de agrandar o reducir, por lo que es mejor cancelarlos o hacer
pruebas de cómo se ven.
En el caso de logos si estos se
generan con medidas grandes (Cuando se lee la imagen se da el dato del tamaño
en pixeles) no se verán afectados en un
proceso de reducción, si tienen medidas
pequeñas y contienen letras, es posible que se
distorsionen en el proceso de agrandar.
Cabe mencionar que las gráficas
creadas con SISINF se generan en un
tamaño igual al del área en donde se van a desplegar o imprimir, razón
por la cual NO se distorsionan.
Para variables de AREA se asume
ESC-NO-AGRANDAR y ESC-NO-REDUCIR
Para variables de ARCHIVO se asume
ESC-AGRANDAR Y ESC-REDUCIR
Note que en los ejemplos aquí descritos para las GRAFICAS se usaron
variables de AREA y aunque NO se van a agrandar o reducir éstas se forman de
acuerdo al tamaño del área. En cambio para las imágenes se usaron variables de archivo que por valor
preestablecido permiten agrandar o reducir.
Otra opción que se puede usar
con campos imagen es la de AREA en que se especifica el área de trabajo máxima
y el área promedio a usar en disco. Si no se especifica se asume 4000 y 100,
que son aceptables para muchos casos.
Las opciones MEDIDA,
MEDIDA-P, COLOR y BN NO se deben usar con V7.1, ya que
son ignoradas . Internamente se
asume una imagen cuadrada que se cambia con las opciones ya descritas (/LONG. Y
/RENG.) y para propósitos de
revisión de la definición del archivo
se asume COLOR 256.
En esta versión las imágenes se
leen y almacenan con los colores y formato de pixeles que tengan, NO se hace
ninguna conversión como en V7.0 de PC o
anteriores, de forma que si Usted desea
desplegar Imágenes en tonos de gris, debe leerlas en tonos de gris.
Las imágenes pueden tener
múltiples usos, desde los más sencillos para LOGOS o FOTOS, hasta el marcado de
imágenes. Los conceptos nuevos en
áreas de terminal son:
·
Se tiene en el área tipo /MENU
la opción de /SELECCIONAR-MARCAS con lo cual se asume que se selecciona una
imagen marcada.
·
En el área tipo /MENU de
variables se pueden tener también imágenes, ya sea solas o con otro tipo de
variables.
·
El área de /IMAGEN es muy
parecida a la de /RENGLON pero ésta solo acepta letreros y variables imagen.
·
Un caso especial es el de una
sola imagen y con opción de /LONG-MAX para el área.
·
Los casos especiales del área de
/IMAGEN referentes a marcas son el de /MARCAR con lo cual se asume que al leer
o modificar se desea marcar la imagen. Y el otro caso es el de /AGREGAR-MARCA
que en modificación agrega una marca a la imagen.
·
Los casos especiales del área de
/IMAGEN referentes a la escritura son los de acercamientos ya se /ACERCAR-POSICION /NO-REDUCIR /ACERCAR-RECUADRO.
Para el caso de la instrucción
de FORMAR IMAGEN se agregan las opciones de marcas que son:
/SACAR-MARCA Número
/LEER-MARCA Número Tipo Dimensión Color-fondo
Color-marco
/CAMBIAR-MARCA Número
Tipo Dimensión Color-fondo Color-marco
/BORRAR-MARCA Número
/BORRAR-MARCAS
/INCLUIR-MARCA Número
/INCLUIR-MARCAS
/ERROR
Etiqueta
Las opciones de incluir sirven
solo cuando se imprime la imagen ya que
en forma normal NO se ponen las marcas.
Es importante señalar que para
que una imagen pueda tener marcas se debe de usar /MARCAR al leer o modificar o
el /AGREGAR-MARCA al modificar.
Los valores de los tipos de
marca son:
|
Número |
Nombre |
|
0 |
'CUADRO ' |
|
1 |
'TRIANGULO' |
|
2 |
'FLECHA-DERECHA' |
|
3 |
'FLECHA-ARRIBA' |
|
4 |
'FLECHA-ABAJO' |
|
5 |
'FLECHA-IZQUIERDA' |
|
6 |
'ROMBO' |
|
7 |
'ASTERISCO' |
|
8 |
'CIRCULO' |
|
9 |
'CRUZ' |
|
10 |
'ESTRELLA' |
Los valores permitidos de la
dimensión son de 3 a 50.